Киберспорт в Украине уже давно вышел за рамки развлечения для фанатов — сейчас это полноценная индустрия с мощным экономическим и культурным влиянием. Об этом рассказал Максим Криппа — инвестор, возглавляющий Украинскую федерацию электронного спорта (UESF) и владелец мультигейминговой организации NAVI. По его словам, интерес к киберспорту не просто не спадает, а стабильно растет. И речь идет не только о росте зрительской аудитории — цифры говорят и о существенном финансовом прогрессе: еще в 2022 году стоимость украинского рынка киберспорта оценивалась в десятки миллионов долларов.
В комментарии для спецпроекта BrandVoice от Forbes Ukraine Криппа поделился собственным взглядом на трансформации, которые переживает отрасль.

Он вспомнил, как все начиналось в Украине в конце 1990-х годов: импровизированные клубы, первые локальные турниры и игроки-энтузиасты, для которых участие было скорее делом интереса, а не профессией. Однако с годами эти попытки сформировали фундамент для будущей профессиональной среды. За два десятилетия индустрия прошла сложный, но стремительный путь — от LAN-соревнований до официально признанного вида спорта.
Признание электронного спорта в 2020 году стало важной вехой.
«Это был не просто бюрократический шаг, а реальное подтверждение того, что киберспорт — это уже неотъемлемая часть спортивного ландшафта Украины», — подчеркнул Криппа.
Переход на новый уровень: киберспорт в фазе перемен
По мнению президента UESF Максима Криппы, украинский киберспорт в настоящее время достиг такого уровня развития, что может соперничать со многими классическими спортивными дисциплинами. Впрочем, он признает: футбол — вне конкуренции, учитывая его глубокие культурные корни и массовость аудитории.
«Пятнадцать-двадцать лет назад о киберспорте почти не говорили. Это была почти невидимая ниша — увлечение для избранных. Сегодня все иначе: трансляции турниров собирают миллионы просмотров, а украинские команды и игроки демонстрируют высокий класс на мировых аренах», — рассказал Криппа в комментарии.
Он подчеркнул, что киберспорт больше нельзя считать «теневым» явлением или временным трендом.
«Индустрия, которая еще до 2022 года оценивалась в десятки миллионов долларов, вряд ли заслуживает определения «андеграунд». Это уже мощная экономическая структура со своими игроками, аудиторией, бизнес-моделями», — подытожил Криппа.
От первых турниров до большой сцены: путь украинского киберспорта
Максим Криппа отметил ключевые вехи, которые стали определяющими в формировании украинского киберспорта как полноценного социального и экономического явления.
Первым громким сигналом о потенциале украинских игроков стала бронза на World Cyber Games 2009 года, которую завоевала команда A-Gaming. Этот международный успех стал переломным — именно тогда об Украине заговорили как о серьезном игроке на киберспортивной карте мира.
Настоящий прорыв произошел в 2011 году, когда NAVI выиграли первый в мире турнир The International по Dota 2. Этот триумф закрепил за украинской сценой статус глобального лидера в индустрии.
Последующие годы только укрепили позиции страны. В 2017-м столица Украины принимала один из крупнейших турниров — The Kiev Major 3, организованный совместно с PGL. Это стало не только зрелищем для фанатов, но и демонстрацией организационного уровня Украины на международной арене.
2020 год ознаменовался важным институциональным изменением: киберспорт официально признали видом спорта. А уже через год, в 2021-м, был проведен первый Кубок Украины по киберспорту, а UESF получила статус национальной федерации, что окончательно закрепило структурную основу индустрии.
В феврале 2025 года во главе Федерации киберспорта Украины стал Максим Криппа — инвестор и владелец мультигейминговой организации NAVI. С первых дней на новой должности он обозначил четкое видение: UESF должна превратиться не просто в административную структуру, а в активного игрока, формирующего будущее индустрии.
«Мы не стремимся ограничить работу федерации рамками технического регламента или формальностей. Наоборот, наша цель — быть драйвером развития, который вдохновляет и привлекает. Речь идет о продвижении киберспорта среди молодого поколения, поддержке образовательных инициатив — от школьных кружков до студенческих лиг, создании платформ для участия ветеранов как части их социальной адаптации, а также открытии отрасли для новичков, которые еще не имели с ней контакта», — подчеркнул Криппа.
+ Тут ещё нет комментариев
Добавьте свой